3ds Max电脑椅模型制作

贡献者: 乐虎TOP

本实例通过制作电脑椅造型,来学习【Editable Poly】(可编辑多边形)命令的使用。

1在顶视图中创建一个550*700*120的长方体,段数分为3、3、1。

2将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形)按下4键,进入(多边形)层级,在前视图中选择侧面的两个面,接着单击【Extrude】(挤出)右侧的小按钮,在弹出的对话框中设置挤出高度为120,单击【OK】按钮。

3按下1键,进入(顶点)层级,在前视图中选择两侧的顶点,用工具栏中的(移动)工具向上移动顶点,形态如图。

4用工具栏中的(缩放)工具在顶视图中沿Y轴进行缩放,如图所示。

5用工具栏中的(旋转)及(移动)命令在前视图沿Z轴进行旋转、移动,调整后形态如图。

6按下4键,进入(多边形)层级,在前视图中选择两侧的面,在执行挤出命令,挤出高度为120,形态如图。

7按下1键,进入(顶点)层级,用移动工具调整顶点的位置,在用上面同样的方法对面挤出3次,用移动与旋转工具在不同的视图中调整顶点的位置,效果如图。

8下面我们在用同意的方法来制作椅子的靠背。

9按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择后面的面,执行挤出命令,挤出的高度为120,形态如图。

10按下1键,进入(顶点)层级,在左视图中选择外面的顶点,用旋转和移动工具在左视图中调整,形态如图。

11按下4键,进入(多边形)层级,对靠背挤出5次,然后用工具栏中的旋转,移动工具进行调整,最终效果如图。

12现在椅子的大体形态已基本制作完成,这要根据个人的经验来调整。有的人调整完后很漂亮,有的人制作的效果会差一些,多练习必定会得到好的效果。

13在修改命令面板中勾选【Subdivision Surface】(细分曲面)选择栏下的【Use NURMS Subdivsion】(使用NURMS曲面)复选框。修改【Iterations】(迭代次数)为2,使面光滑,如果数值设置为3或4,则面片太多,影响机器的运行速度。因此设置为2就可以了,效果如图。

14下面来制作椅子腿造型。

15在顶视图中创建一个【Radius】(半径)为18,【Height】(高度)为120的圆柱体(作为椅子腿的金属“支架”)。位置及参数如图。

16在前视图中用移动复制的方式复制一个,修改【Radius】(半径)为30,【Height】(高度)为300,将其放置在合适的位置。

17在顶视图中创建一个30*380*40的长方体,位置及参数如图。

18将长方体转换为【Editable Poyl】(可编辑多边形),按1键,进入(顶点)层级,分别在前视图及顶视图中调整顶点的形态。

19用工具栏中的镜像工具将另一侧的造型制作出来,同时选择两个长方体,使用旋转复制的方式在顶视图中复制,操纵的时候一定要把角度捕捉打开,效果如图。

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